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◆人口知性研究所 ミサイル系、マシンガン系の武器で挑むと良いでしょう。 敵の通常モード時は移動が早いため、マシンガン系の武器で攻撃すると良い。 攻撃モード時は停止時を狙ってミサイル系の武器で大ダメージを狙っていこう。 敵が放出するキッドナッパーは邪魔になるので、マシンガンで速やかに撃ち落そう。 敵を見失ったときはサラウンドインジゲーターを使うと良い。 回復アイテムが尽きてきたら壁際などに逃げて支援補給マーカーを使おう。 敵のライフが0になったら墜落するので、AIポッドを破壊して乗り込もう。 【ミッションリザルト】 「カールグスタフM2の設計図 RANK.2」「支援攻撃マーカー射出器の設計図 RANK.3」を入手。 レベルの高い女の子います(*´ω`)→ http //www.b8y.in/ -- 由美 (2012-08-21 15 45 33) 武器を最初から追尾ミサイルを持っている状態にして始まったらすぐに真上目線で何もかんがえずに撃つと当たる うまくいったらメモリをひとつ消せる -- ジン (2014-03-10 21 46 34) 名前 コメント
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メタルギア開発メタルギアの利用方法 メタルギアのパーツ獲得方法 パーツ獲得の際の注意 メタルギアのAI強化方法ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル AIパーツ合計数 AI記憶板 早見表 (暫定) AI記憶板入手のコツと注意 入手可能なオプションパーツジェットパック(ピューパ) レールガン(クリサリス) レドーム (クリサリス) 追加装甲(コクーン) 第5章クリア後について各パーツ詳細 ピューパ(頭) クリサリス(頭) コクーン(頭) ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー(脚) メタルギア開発 名称はメタルギアZEKE。 ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアZEKEの開発が可能となる。 ただし第4章をクリアして第5章でストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。 メタルギアの利用方法 完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。 また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。 この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。 模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。 AIの完成度によって行動が変化する。 AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。 ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。 メタルギアのパーツ獲得方法 メタルギアZEKEの各部位の純正パーツ製造・開発はAI兵器を倒した時入手できる各部位の残骸を5個集めるとパーツ1個分完成する。 各部位(ヘッドパーツ、パワーユニット、ウォークユニット、フットパーツ)の残骸は1回の戦闘において2個ずつ入手できる。 また、後述する他のAI兵器のレアパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。 オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。 ただし、オプションパーツは該当の部位を破壊すると手に入れる事が出来ない。 パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、 完成したパーツの所持数はヘッドパーツが5つ、オプションパーツは3つが限界である。 ちなみに、パーツ獲得に際しての撃破方法に関して、 ①自己修復が出来なくなるまで再起動させ続けての勝利 ②AI記憶盤抜き取りでの勝利 いずれの場合でも入手が可能となっている。 パーツ獲得の際の注意 AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当している為 その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。 パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控える事。 しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。 各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。 なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージ補正が無く、与えるダメージも多いため、 パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。 メタルギアのAI強化方法 各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、 記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。 ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、 ZEKEのAIは強化されない。 記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。 さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。 取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。 前回確認以降に新たに取得した記憶版は、左右に光を放つ。 (ただしその左右に記憶版がある場合は、光が重なるため判別しにくい。) ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル MG_ZEKE_AI.zip 有志に感謝を。 AIパーツ合計数 Pupa(ピューパ) Mobility=50 Sense=25 Attack=8 Control=17 Chrysalis(クリサリス) Mobility=25 Sense=50 Attack=17 Control=8 Cocoon(コクーン) Mobility=8 Sense=17 Attack=50 Control=25 Aurelia(ピースウォーカー) Mobility=17 Sense=8 Attack=25 Control=50 AI記憶板 早見表 (暫定) 各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。 AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、 一度のミッションで取れる上限が違う。 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ 1~30 1~15 1~6 1~10 ピューパ弐型 11~40 6~20 2~7 5~14 ピューパ改 21~50 11~25 3~8 8~17 クリサリス 51~65 26~55 9~18 18~23 クリサリス弐型 56~70 36~65 13~22 19~24 クリサリス改 61~75 46~75 16~25 20~25 コクーン 76~81 76~85 26~55 26~40 コクーン弐型 77~82 80~89 36~65 31~45 コクーン改 78~83 83~92 46~75 36~50 ピースウォーカー弐型 84~94 93~97 76~90 51~90 ピースウォーカー改 90~100 96~100 86~100 61~100 一回の取得上限 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ系 20 10 3 7 クリサリス系 10 20 7 3 コクーン系 3 7 20 10 ピースウォーカー系 7 3 10 20 AI記憶板入手のコツと注意 AIの記憶板の入手には、その機体の同じカテゴリの部位(Mobility、Sense、Attack、Control)をいくつ破壊したかが重視されるので、 欲しい記憶板のカテゴリのパーツを集中的に破壊していくと効率がいい。 特に同一カテゴリの部位を100%破壊すれば、そのカテゴリの記憶板は必ず上記の『一回の取得上限』の最大値までアンロックされる。(ただし先にAIポッドを攻撃して記憶板を破壊している場合を除く) たとえばピューパのMobilityの記憶板が欲しいなら左右のジェットと、後ろ部分のホバーをすべて壊すと上記の『一回の取得上限』の表の通りMobilityの記憶板が20枚アンロックされる。 どのカテゴリの部位がどれだけあるか、どの部位の耐久がどれだけ残っているかは、ミッション中にスタートボタンを押して開くメニューの一番右側に表示されていて確認できる。 また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶板は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、 アンロックしたAIは壊れないようである。 例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶板は壊れない。 (これはAI記憶板コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い) なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが 勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。 ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。 ピューパ 的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとる事が多いので、 Attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。 Aの部位を狙うなら、HP0でのダウン中か、CO-OPSが効率良い。 ただ、記憶盤のうちピューパが占めるAの割合はたった8枚しかない。 電撃ユニット破壊だけでも集められるといえば集められる。 クリサリス 特に部位破壊で難しいところはないはず。 当然ながらレドームがある為、ミサイル系の狙いは回避されやすい。 コクーン Aの部位の完全破壊が非常に難しい。 ミサイル連発で壊していると、AIダウン→再起動を繰り返していても、本体ごと破壊してしまう。 「パーツを破壊しすぎてAI記憶版が殆ど入手できない」という場合、大抵はこの様なミサイル攻撃によるオーバーダメージ。 なので、オーバーダメージを与えないよう、前述の通りマシンガン系で攻めるのが良い。 なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。 また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。 ピースウォーカー コクーンと同様にAの部位の完全破壊が難しい。 下の火炎放射器2箇所が非常に当てるのが難しい。 ここを狙うのは、毒ビーム発射中に本体下に潜り込んで攻撃するか、火炎放射中に火炎の射程外から攻撃すると良い。 岸壁からの核発射シーケンス中に火炎放射器を狙うのもいいが、火力が弱いと核発射そのものを止められないので、 ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。 また、核発射シーケンス中は核ミサイル発射装置の防御が大幅に低下する。 余談だが、どのAI兵器でもAIポッドを一切攻撃せずに、 他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと 白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。 入手可能なオプションパーツ ジェットパック(ピューパ) 設置位置:胴体側面 ピューパ系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体側面のブースターを攻撃しない事。 装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。 レールガン(クリサリス) 設置位置:胴体下部左脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体下部右脇のレドームを先に破壊する事。 搭載するとレールガンが発射可能。 MAIN OPS:対メタルギアZEKE戦 の出現条件に必要。 レドーム (クリサリス) 設置位置:胴体下部右脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合はミサイル系の武器による攻撃は一部(FIM-43、XFIM-92A、M47)を除いて回避されやすいので要注意。 搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。 追加装甲(コクーン) 設置位置:主砲、ガトリング砲台、8連装ミサイルランチャー発射口、ヘッドパーツ、上部ラジエーター コクーン系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 対象部位の側面をカバーする様に設置してある為、入手する場合はミサイル系の武器の使用は厳禁。 搭載するとメタルギアZEKEの防御能力が10%上昇する。 第5章クリア後について 第5章をクリアすると、EXTRA OPSにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。 弐型とさらにその上位の改型が存在しており、改型を撃破した場合は 対象となる部位の損傷少なければ一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。 AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的入手できる可能性が高い。 ZEKEの純正パーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなく戦闘終了後に完成済みのパーツが入手できる。 改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。 各パーツ詳細 各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。 それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。 ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。 ピューパ(頭) ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 コクーンほど頭が大きくならず、純正ZEKEと比べるとやや背が低い。 演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。 足を止めると集中砲火を受けるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。 単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。 また、「電撃出力最大」の音声の後、プレイヤーのいる所へ電撃を降らせてくる事もある。 こちらは走ってその場から遠ざかることで回避可能。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。 歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。 Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。 クリサリス(頭) クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 ZEKEのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良好。 演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。 純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。 が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱体化している。 クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。 歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。 範囲は前列後列ランダムに4人 レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。 コクーン(頭) コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 外見的には重量級のはずだが、なぜか純正ZEKEと同等の俊敏性を誇る。 主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。 またミサイルも使用可能になる OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。 脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。 主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。 歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。 主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。 ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー改を倒した時、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、外見は壊滅的に格好悪い。 模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。 毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い パルスの持続時間がやや長く、展開が速い OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 防御力はヘッドパーツの中では最高 機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。 歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。 正直機銃と大して変わらない気がする。 ピースウォーカー(脚) ピースウォーカー弐型・改を倒した時、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。 純正ZEKEよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。 四脚ではなく、逆間接の二脚。 見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。 装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。 腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。 Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。 このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。 またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。 クリサリスだけとれないーーーーー - 名無し 2014-12-13 18 31 23 クリサリスだけとれないーーーーー - 名無し 2014-12-13 18 31 24 うわー むずい。 - 聖くん 2014-12-21 18 50 53 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 32 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 37 クリサリスは羽とレドーム、レールガンを攻撃すると手に入る - 名無しさん 2015-01-30 09 12 28 あじゃぽーーーーーーーーーーーーーーーーーー - うんこ 2015-04-27 10 41 14 よし!オンライン誰もいない! - 名無しさん 2015-07-26 12 03 40 去年の12月に始めたばかりでオンラインサービス消えたの知った… - ザットアモォォ 2018-03-09 21 02 51 ざけんな! コラッ! - イングランド 2015-08-24 18 11 41 クリサリスはプロペラにXFIM92A撃って回避できない隙にすぐさまM47に持ち替えて再度プロペラを爆破を繰り返してれば案外楽に頭部壊さないように破壊できる、ただし確立により楽に手に入るとは言っていない。ちなみに確証はないけど頭部の体力をちょっと(85~95%ぐらい) - 名無しさん 2015-09-16 02 29 46 頭部の体力をちょっとだけ削ると手に入りやすい気がする、まあおまじない程度に。 - 切れちゃった 2015-09-16 02 32 05 拝啓このコメ欄を見ている人へ。KONAMIは堕ちました。金を見つけては息を荒げて取るただの犬に成り下がりました。これを読んでいる時、小島監督が復活していることを願います - 名無しさん 2015-10-31 22 33 03 欲しいなぁ - 名無しさん 2016-01-07 10 30 02 一回も当てないでコクーンとったからクリサリスやピースウォーカーもそうなのかなってやってたからすごい時間かかってしかも取れなかった - 名無しさん 2016-01-07 10 32 41 まだ潜友がいたとは!! データ消してもう一回楽しんでます笑 - 名無しさん 2016-02-23 20 45 24 最近始めたんだが人いなくてトロコンできねぇ(笑) - 名無しさん 2016-03-01 18 44 11 全パーツ壊したあとミサイルでAI - 名無し 2016-03-17 05 31 18 ポッド叩いてしまってほとんど記憶板とれんかった - 名無しさん 2016-03-17 05 33 10 なんかバグか知らんけど記憶板揃っててヘッドパーツがコクーンなのに攻撃力がクリサリスのヘッドと同じなんだよねーコクーンヘッド強いのに… - スネやん 2016-06-24 23 24 07 久々にやったわー m134神w - チーちゃん 2016-07-14 16 31 52 コクーンの頭ホントに落ちんなwあの体力のせいで作業と化しているw - マース 2016-07-28 02 04 42 久々だと面白いな、zekeコンプ面倒だわ - 名無しさん 2016-10-13 03 23 03 名前
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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メタルギア開発 ヒューイを仲間にし、開発研究に配属させる事でメタルギアの開発が可能となる。 メタルギアの名称はZEKE。 ただしPWを破壊し、ストレンジラブが合流するまではAIが搭載されず完成しない。 メタルギアの利用方法。 完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。 また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。 この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。 模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。 AIの完成度によって行動が変化する。 AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。 ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。 メタルギアのパーツ獲得方法 各メタルギアのパーツは、敵を倒したときの残骸を組み合わせて製造する。 純正ZEKE製造においてはメインパーツは1回の戦闘において1パーツが手に入るという事はない。 ただし後述する他のAI兵器のパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。 オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。 ただし、オプションパーツは該当のパーツを破壊すると手に入れることが出来ない。 パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、 各部位につき胴体、脚部、パワーユニットなどの残骸を5つ集めると1つのパーツとして完成する。 入手可能なオプションパーツ。 現在確認されているオプションパーツは下記のもの。 ブースター ピューパから一定の確率で入手可能。 ただし、ピューパのブースターを破壊すると入手が出来ない。 装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。 レールガン クリサリスから一定の確率で入手可能。 ただし、クリサリスのレールガンを破壊すると入手が出来ない。 搭載するとレールガンが発射可能。 レドーム クリサリスから一定の確率で入手可能。 ただし、クリサリスのレドームを破壊してしまうと入手が出来ない。 搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。 追加装甲 コクーンから一定確率で入手可能。 ただしコクーンの追加装甲を破壊してしまうと入手が出来ない。 搭載すると防御能力が上昇する。 第五章クリア後について 第五章をクリアすると、エクストラオプスにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。 弐型とさらにその上位の改が存在しており、改を撃破した時に一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。 対象物はピューパ、クラサリス、コクーン、ピースウォーカーと全てのパーツが~改(ピューパ改など)で入手可能。 以下について細かく記載する。 また、特定パーツの組み合わせで非常に特殊な攻撃方法を行うようになり、純正ZEKEより大幅に戦闘能力が上昇する。 ピューパ いわずと知れた最初に登場のAI兵器 ホバークラフトとブースターで高速移動をし、電撃攻撃が可能となる ピューパ胴体 電磁発射砲を備える胴体 純正ZEKEよりも攻撃力に優れる パワーユニットと組み合わせるとチャージショット、地雷を利用しての電撃攻撃が可能となる ただし特殊攻撃のためには高いレベルのAIがないと発動しない ピューパ脚部 シャゴホッドのようなピューパの脚部 搭載する事によってピューパと同じ動きを行うことが出来る。 また、射撃武器を内臓している。 ピューパパワーユニット 電撃を誘発する地雷を持つ 胴体と地雷を組み合わせることにより、ピューパの必殺技が可能となる クリサリス 唯一の飛行型パーツを入手する事によってもちろん飛行が可能 ピューパのブースターを搭載する事により、超高速戦闘が可能となる。 クリサリス胴体 飛行装置を備える胴体 飛行が可能となるが、重い脚部だと移動速度が遅くなる。 また、ミサイルを搭載している。 クリサリスパワーユニット 偵察機を搭載するパワーユニット 偵察機を出し入れできる コクーン 重装戦車AI ピースウォーカー いわずと知れた第四章のラスボス ピースウォーカー改を撃破することによって入手が可能。 純正ZEKEと比較して圧倒的な装甲を持つが、移動速度はZEKEと全くかわらず ほぼ完全上位互換といって差し支えはない 確認はされていないが、4パーツを集めると4脚歩行も可能と見られる(クラサリスがきちんと飛行をするため) ピースウォーカー脚部 丈夫で高速移動が可能なピースウォーカーの脚部 パワーユニットと組み合わせると4足歩行が可能? 火炎放射機を搭載している 純正ZEKEより防御力が高い
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出? ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ? IDカード捜索 対クリサリス戦 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ? 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7 対メタルギアZEKE戦
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ピューパ戦 最初のボス。動きが早いので近づかないようにする戦いを心がけたい。 クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 ピースウォーカー戦2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。 ミッション出現法は攻略ページのストーリー攻略にて記載。
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登録日:2010/05/13(木) 10 55 35 更新日:2022/08/17 Wed 02 19 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID どうやって飛んでんだ アゲハントの進化前←カラサリス キャアアッ!? キャッ! クリ〇リス クリサリス コウゲキカイシィ! デジモン ヘタレ メタルギアソリッド ラーンラララーンラララーン 戦闘機 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場する兵器。 無人戦闘機型AI兵器。ただどんな機構で動いてるのかイマイチ謎。とりあえず飛行に用いているであろう3つの円盤型をしたパーツがある。 パイロットを乗せる必要がないので、Gのかかる無茶な機動もできる。 ストーリーではけっこう早期から登場していて、サンディニスタからはハチドリを意味するコリブリ(ちなみにキッドナッパーはチコリブリ)と呼ばれている。だが戦うのはピューパ戦の後。 名前の由来は「繭」から。まんまんについてるアレとは一切関係ない。 〜攻撃方法〜 〇通常モード 通常モードの攻撃は2つ。どちらも基本的に高速で移動しつつ頭上をすれ違いに撃ってくるため、こちらからは反撃しにくい。また、たまに遺跡の陰に隠れることがある。 チェインガン掃射 「チェインガン掃射」と言いながら撃ってくる。要は機銃。 ミサイル 狙いはあまり定まってないので外れることも多い。ただ撃ち下ろしなので、撃たれてから避けるまでの間がない。 滞空しながら撃つ場合もあり、こちらはロックオンする。 〇攻撃モード 滞空しながら攻撃をしかける。こちらからも積極的に攻撃したい。ただ、ミサイル系の攻撃は避けることがある。レドームを破壊すれば避けない。 チェインガン掃射 通常モードと同じ。 ミサイル こちらはロックオンして撃ってくる。左右両方に撃つため、横に避けるだけでは当たることが多い。遺跡の柱程度の障害物は破壊される。 レールガン 「レールガンチャージ」と言ってチャージした後発射する。戦闘開始直後はこれを行うことが多い。 遺跡の柱程度の障害物は破壊され、貫通する。 弐型と改では連続で撃ってくることがあるので要注意。 薙ぎ払い 「対象へ接近」と言った後低空を飛行し、帯電したレールガンで地上を薙ぎ払っていく。横にずれれば当たらないが、風圧が発生する場合も。 キッドナッパー射出 キッドナッパーを2機射出する。キッドナッパーは接近した後、チェインガンかワイヤー射出で攻撃してくる。カクカクした動きなので攻撃が当たりにくく、ワイヤーで捕まると格好の的にされてしまう。また墜落時には爆発もする。 改だと射出する数が増えており、またキッドナッパー自体の動きもさらに速くなっているので厄介。 オラハシンジマッタダー ほぼタヒ状態で聴ける滅びの歌 なおCO-OPSの場合、仲間がAIポッドに入った後の援護タイムで、何も言わず大量に放ってくるので、大抵ワイヤー拘束されて何もできないで終わる。 開始位置から後ろの方にある小道に入ると、攻撃を防ぐことができる。体勢を立て直したい時などに活用しよう。 最初は霧がかかっているので、通常モードで遠くにいかれると姿を確認しにくい。 なお、オラハシンジマッタダー状態では移動してから着陸するが、着陸場所が遺跡の上部か下部の2パターンあるので、先回りしておこう。 オプションパーツはレールガンとレドームの2つ。特にレールガンはZEKEの出撃に最低限必要。だが動きが激しいので誤射することも多々あり、特に追尾式ミサイルは一度避けられても当たるが、狙った場所にいかずこれを破壊してしまう場合がある。 ちなみに、改をSランクで倒すと、武器の『レールガン。』とそのダイナモの設計図が入手できる。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックオンミサイルも避けられないなら、戦場に出しても弱そう -- 名無しさん (2014-09-07 12 39 10) ↑あのゲームでロック式すら当たらなくなったら、クリサリスがラスボスになってる -- 名無しさん (2014-12-27 21 17 49) 無人機だからGに耐えてミサイル振り切れるって話だろうけどどうだろうね。見たところヘリみたいな挙動してるから結局避けれないのでは -- 名無しさん (2015-03-15 00 52 54) 追尾式は性能が悪い奴は当らない感じかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 50 44) 作中でもスティンガーは避けきれないしね、でもRPGはおろかカールグスタフも難なく避けるからヤバい -- 名無しさん (2015-12-14 16 11 31) ジークにとって強パーツな頭部をドロするためよく乱獲される -- 名無しさん (2015-12-14 21 51 23) 名前 コメント
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METALGEAR SOLID PEACEWALKER(メタルギアソリッド ピースウォーカー)の攻略 METALGEAR SOLID PEACEWALKER(メタルギアソリッド ピースウォーカー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コナミデジタルエンタテインメント 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年3月18日 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PSP「プレイステーション・ポータブル」 メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK ¥ 2,940 2010年3月17日 メタルギア ソリッド ピースウォーカー アクセサリーセット for PSP ホリ ¥ 2,980 2010年4月29日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki その他 戻る
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クリサリス セリフ集へ戻る →声をかける(日常etc) 声をかける(人間関係・感情指摘) 尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 通常時会話その他 戦闘配置・隔壁会話・都市船 没コマンド? クリサリスイベント系 声をかける伝言を伝える 預かった遺言を本人にわたす 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手がソワソワしていると思う 空腹を訴える 空腹を訴える その2 喉の渇きを訴える コーヒーを渡す アイテムを見せる 面白い話をする 恐い話をする 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 悩んでいるのかと心配する 世間話をする 噂話をする 普段言わないような事を言う イベント系 クルス、東原が仲間になる 乗船時の会話 声をかける 何だ…。 何だ? 【親愛】 ○○…。 【嫌悪】 何か用か? 【100機撃墜オーバー時】 エース…。 リューンが、集まりだしている。 【300機撃墜オーバー時】 リューンが、集まりだしている。 この祭りも、終わるのか。 伝言を伝える □□から、伝言を頼まれている。 お前に、(伝言の内容)と伝えて欲しいそうだ。 (礼を言う) …そうか。 (無視する) ………………。 預かった遺言を本人にわたす …………………………………。 □□から、 最後の言葉を預かっている。 …(遺言の内容)、 ただ、それだけを伝えてくれと…。 顔色の悪さを心配する どうした、大丈夫なのか? (調子が悪いと答える) …少し、体調が悪いんだ。 (何の事だと返す) 何の事だ…。 (元気そうに振る舞う) 俺は、何とも無い。 調子が悪いと答える (休むように勧める) 少し、休んだほうがいい。 (医務室に連れて行く) わかった、医務室まで連れて行く。 (原因を尋ねる) …原因は? 医務室に連れて行く (そこまで重症ではないと言う) そこまで悪いわけじゃない。 構うな。 大人しく連れて行かれる (医務室で別れる) ちゃんと医者に診てもらえ…。 原因を尋ねる (疲れている) 疲労だ…。 (熱がある) ストレスだ…。 (好きな人がいる) ………………。 クリサリスは、顔を赤くした。 恋の悩みがあるようだ。 (お金がない) 金が底を尽きそうだ…。 疲れている (アドバイスする) だったら、部屋で休むといい。 熱がある (アドバイスする) 運動して汗を流せば、少しは気も 休まるだろう。 トレーニングルームで身体を 動かせばいい。 好きな人がいる (アドバイスする) そんな事は、知らん。 お金がない (アドバイスする) 金の使い道を改めるんだな。 何の事だと返す (気にするなと言う) そうか。 …すまなかった。 (大丈夫そうで安心する) …そうか。 気にするなと言う (変な奴だと思う) 変な奴だ…。 (あまり気にするなと言う) …気にするな。 元気そうに振る舞う (疑う) 本当か…? 疑う (本当は調子が悪いという) …仕方ないか。 少し疲れているんだ。 そっとしておいて欲しい。 (心配するなと言う) …俺に構うな。 相手が眠そうだと思う (疲れているのか尋ねる) 疲れているようだな。 (一緒に寝ようと誘う) 寝るか? 疲れているのか尋ねる (大丈夫と答える) …いや、問題ない。 (疲れていると答える) …ああ、少し無理をしたからな。 疲れていると答える (休む事を勧める) …じゃあ、休め。 休む事を勧める (アドバイスに応じる) …ああ、そうした方がよさそうだ。 (もう少し頑張ると答える) いや、まだ寝なくても大丈夫だ。 一緒に寝ようと誘う (断る) …断る。 (承諾する) …ならば、場所を変えよう。 (言葉の意味を考える) ……………………………? クリサリスは、 言葉の意味を考えた…。 張り倒す (お見事、と言って立ち上がる) …いいパンチだ。 (冗談なのに、と言って立ち上がる) …冗談だ。 断る (ガッカリする) そうか…。 承諾する (大人技能の腕を尋ねる) 大人技能には自信があるのか? 月並みなカードはよしてくれ。 大人技能の腕を尋ねる (挑発する) 試せばわかる…。どんなゲームも。 …だが、白とか黒のゲームは苦手だ。 あれは…なんと言ったか。 (恥らう) ………。 言葉の意味を考える (クスクス笑う) クリサリスは、 ○○の反応を見て静かに笑った。 (深い意味はないという) 眠るだけだ。 クスクス笑う (顔を赤らめる) クリサリスは、顔を赤らめた…。 (まだ言葉の意味を考えている) ……………………………………………。 クリサリスは、 考えながら部屋に移動した…。 顔を赤らめる (部屋へ行こうと促す) 行くぞ…。 深い意味はないという (ひと安心する) …そうか、ならばいい。 (ちょっとがっかりする) …そうか。 相手がソワソワしていると思う (トイレに行かせる) …あとでいい、すまなかったな…。 (不思議に思う) …動きが妙だぞ。 トイレに行かせる (トイレに急ぐ) ………………………。 不思議に思う (怒る) ………………………………。 クリサリスは、 ○○を恨めしそうな目で見た。 (慌ててトイレに行く) …くっ………………………………………!! クリサリスは、 トイレに行きたいあまりにパニックを起こした。 怒る (謝る) …………!! 呼び止めて悪かった、早く行け…。 (ますます不思議に思う) 熱はなさそうだが…。 空腹を訴える クリサリスの腹が、大きく鳴った…。 (食事に誘う) ならば、食事でもするか? 食事に誘う (誘いに応じる) 食事か、…そうだな。 (迷う) ……………………………。 クリサリスは、 どうしようかと考えている。 迷う (後押しして誘う) …早く、どうするか決めてくれ。 後押しして誘う (やっぱり断る) 俺はいい。 一人で食う。 (誘いに応じる) …わかった、そうしよう。 やっぱり断る (残念がる) …そうか。 空腹を訴える その2 …………………。 クリサリスの腹の虫が鳴いた…。 (呑気な態度に呆れる) …お前は強いな。 (食べ物を差し出す) …食っとけ。 クリサリスは、○○を すすめた。 (同意する) ああ…。 食べ物を差し出す (食べ物を受け取る) …本気か? まあいい、もらおうか。 食べ物を受け取る (やっぱり、あげない) ………………。 クリサリスは、○○を 再び自分の懐に収めた。 (味を尋ねる) さっさと食べとけ。 うまいか…? 味を尋ねる (おいしい) ああ、うまい。 (いつもの味) ああ、いつもの味だ。 同意する (空腹で死ぬ様を想像する) 空腹で死ねば、どうなるかな? 空腹で死ぬ様を想像する (神様に聞けと促す) お前の神にでも聞け。 喉の渇きを訴える 喉が渇いたな…。 (何か飲むように勧める) …水分補給をしたおいた方がいいぞ。 コーヒーでも飲むといい。 (飲物を差し出す) とっとけ…。 クリサリスは、○○を差し出した。 何か飲むように勧める (アドバイスに応じる) ああ、そうしよう。 飲物を差し出す (礼を言う) …ありがとう。 (いらないと言う) いや、これはお前のものだ。 いらないと言う (飲み物をしまう) そうか…。 コーヒーを渡す コーヒーを飲むか…? (コーヒーをすする) ありがとう…。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる (努力はしているなと答える) …力は尽しているようだな。 (いちいち鬱陶しいと思う) ………。 コーヒーを飲む (味を尋ねる) 味はどうだ? (調子を尋ねる) 調子はどうだ? (勝てそうか尋ねる) 勝てそうか? アイテムを見せる …これを。 (アイテムについて尋ねる) これは? (いらないと返す) 俺は、いらん。 (誕生日プレゼントか尋ねる) 誕生日のプレゼントか? アイテムについて尋ねる (プレゼントだと差し出す) プレゼントだ。 (必要だろうと言って差し出す) …お前には、これが必要なのだろう? (見せびらかしただけという) …見せただけだ。 (誕生日プレゼントを差し出す) お前の誕生日プレゼントだ。 プレゼントだと差し出す (受け取る) …そうか、礼を言う。 (喜んで受け取る) …お前の気持ち、嬉しく思う。 必要だろうと言って差し出す (首を傾げる) …とにかく、必要ない。 見せびらかしただけと言う (ムッとする) ………………。 (冷めた目で見る) ………………。 いらないと返す (唖然とする) …そうか。 (悲しむ) そうか。 …………………………。 そうか、いらないか。 誕生日プレゼントを差し出す (誕生日は過ぎた事を言う) …遅れたがな。 (来年もよろしくと言う) 来年も…か? (礼を言う) …礼を言う。 ありがとう、○○。 誕生日は過ぎた事を言う (笑って誤魔化す) ………。 クリサリスは、苦笑いをした。 誕生日プレゼントか尋ねる (おめでとうと言う) …誕生日、おめでとう。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 (今日だったか考える) 誕生日だったのか? (約束だからと言う) …約束だったろう? クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 来年もよろしくと言う (自分の誕生日にも欲しいという) こっちの誕生日は知っているか? (無理だと言う) 無理を言うな…。 (約束をする) ああ、約束しよう。 自分の誕生日にも欲しいと言う (期待して欲しいと言う) …わかった。 心に留めておこう。 (覚えていたらと言う) …覚えていたらな。 (嫌な顔をする) お前に…渡すものなんかない。 礼を言う (喜んでもらえて嬉しく思う) そうか、喜んでもらえて何よりだ。 今日だったか考える (こだわり無く受け取る) いや、いい。 (ひどいなあと思う) 誕生日は、忘れたみたいだな…。 こだわり無く受け取る (とりあえず、おめでとうを言う) …とりあえずだ。 これは、お前の誕生祝いとして渡す。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 (誕生日だからではないと言う) …誕生日なんて、どうでもいい事だ。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 誕生日だからではないと言う (しらける) ………。 面白い話をする こんな話は、知らないか? クリサリスは、面白い(?)話を始めた…。 参照 (視線をそらす) …………………………………。 クリサリスは、 ○○から視線をそらした。 (ちらちら周りを気にする) …………………………………。 クリサリスは、 ソワソワと辺りを見渡した…。 (首を傾げる) ………????? (聞き流す) …ふん。 視線をそらす (ウケなくて怒る) ………………………。 クリサリスは、 ○○の態度に腹を立てた。 ちらちら周りを気にする (気になる事があるのか尋ねる) …何をしている? 気になる事があるのか尋ねる (慌てて否定する) いや、何でもない…。 (笑って誤魔化す) …フ。 クリサリスは、 乾いた笑い声を出した…。 首を傾げる (謝る) …つまらん話をしたな。 (ウケが悪いのを心配する) つまらないのか? ウケが悪いのを心配する (ネタが悪い) くだらん話だ。 (話し方が悪い) 話し方に問題があるな。 (例として面白い話をする) そんな話では、駄目だ…。 そして、クリサリスは、面白い話を始めた…。 参照 恐い話をする こんな話がある…。 クリサリスは、怖い話を始めた…。 参照 (恐がる) …その話はもう止めろ。 (視線をそらす) …………………………………。 クリサリスは、 ○○から視線をそらした。 (ちらちら周りを気にする) …………………………………。 クリサリスは、 ソワソワと辺りを見渡した…。 怖がる (からかう) まだ、話は終わっていないぞ…。 (面白そうに笑う) ……………………………………。 クリサリスは、 笑いを必死にこらえている…。 からかう (本気で恐がる) …!!!! クリサリスは、 恐怖のあまりにビクリと身体を震わせた。 (すねる) クリサリスは、 苦虫を噛み潰したような顔で 見つめている…。 本気で怖がる (謝る) ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… …………………………………………………………………。 …すまん。 視線をそらす (ウケなくて、怒る) ………………………。 クリサリスは、 ○○の態度に腹を立てた。 (気になる事があるのか尋ねる) …何をしている? 気になる事があるのか尋ねる (慌てて否定する) いや、何でもない…。 (笑って誤魔化す) …フ。 クリサリスは、 乾いた笑い声を出した…。 人間関係の噂をする ○○は、□□の事を (人物評価)と思っているみたいだ。 (衝撃を受ける) 本当か!? (適当に返す) …ふん。 衝撃を受ける (知らなかったのと驚く) …知らなかったか。 (調子に乗ってもっと喋る) ついでだ、これも話そう。 ここでの出来事を話す そう、△△の事だ…。 (相槌を打つ) …そうか。 (なぐさめる) …そうか、辛かったな。 (気の無い返事をする) …ふん。 相槌を打つ (思い出に浸る) …ひとときだったが、 晴れ晴れとした気持ちになった。 (相槌を打つ) ああ、そうなんだ。 思い出に浸る (面白くなさそうにする) …………………………………。 (つまらない…。) (微笑む) フ…。 なぐさめる (昔の話だと言う) もう、過去の話だ…。 済んだ事だ。 (勘違いするなと言う) …今の話、聞いていなかっただろう。 気のない返事をする (ムッとする) ………………。 クリサリスは、 ○○のぞんざいな返事に腹を立てた。 ムッとする (話題をかわす) 向こうで、何か音がした…。 クリサリスは、 とっさに話題をかわした。 (謝る) …すまん。 謝る (機嫌を損ねる) …………………………………………。 ここでの苦労話を話す そう、△△前の事だ…。 (感想を言う) …そうか、大変だったな。 (お茶を濁す) 向こうで、何か音がした…。 クリサリスは、 とっさに話題をかわした。 感想を言う (それ程ではないと言う) 俺は、…そうは思っていない。 (同意する) …ああ。 悩んでいるのかと心配する 困っているようだな? (理由を話す) そう、△△前の事だ…。 (何も悩んでいないと答える) …いや、困った事はない。 理由を話す (なぐさめる) …何かあれば力になろう。 (アドバイス/毅然としろ) 悩まず、毅然としているがいい。 (アドバイス/開き直れ) 悩むほどの事でもなかろう。 時間が過ぎるのを待てばいい。 なぐさめる、アドバイスをする (黙っている) ……………………………………………。 (礼を言う) …わかった、礼を言う。 何も悩んでいないと答える (怪しむ) …本当か? 怪しむ (断言する) …本当だ。 (観念して前言を撤回する) ……………………………………… ……………………………………… ………………………………………。 わかった、話そう…。 世間話をする 生き続けなければならない時代は、 世界は、いつまで続くのだろうか…。 恵や恵の姉妹が必要とされない世界が…、 乱れのない平和な世界なのだろう。 皮肉なことだがな…。 俺は、戦いの中でしか生きられない。 世界が安泰になれば、後は消え去るだけだ…。 俺は、それを願う…。 噂話をする ………。 …火星が一丸になるところを見せなければ、 次の政治カードは切れない。 …………………。 いや…、俺は喋りすぎたようだ…。 ………。 ○○の状況は相当悪いらしい。 餓死者がでているようだ。 …恵は俺の娘だ。 聞きたい事があるなら本人に聞け。 お前が信頼出来る人間なら、 自分のことも話すだろう。 だが、お前は恵を知っているはずだ。 …。 ヤガミは俺の友だ。 奴についてとやかく言う奴が居るが、 他に必要なことは、俺にはない。 ………。 普段言わないような事を言う お前は…恵に会った事があったな。 そうだ、降下作戦…あの時だ。 改めて礼を言う。 恵は…、お前に会えると喜んでいた。 (恥ずかしい奴だと思う) ………………………。 クリサリスは、 ○○の変な物言いに、 恥ずかしさを覚えた…。 (黙っている) ……………………………………………。 (寂しく笑う) ………………。 クリサリスは、 何か言おうとして、寂しげに笑った…。 topへ